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樓高五層、由香港設計中心負責營運的DX設計館為一個多用途設計空間,地下至三樓分成不同區域用以舉辦不同活動如舉辦展覽、工作坊、演講等各式設計相關活動。而首個在該空間舉行的TAKUMA FUJISAKI’S MOGOLS: A HONG KONG FASHION COLLABORATION WITH FIP & DIP展覽就邀得日本藝術家藤崎琢磨(TAKUMA FUJISAKI)參展;標誌性的MOGOL ALIEN立體模型穿上由本地十二個時裝品牌分別為ANGUS TSUI、BLIND BY JW、CYNTHIA & XIAO、FORME DE FLUIDITÉ 、KEVIN HO、 KOWLOONCITYBOY、NILMANCE、OPLUS2、PONDER.ER、WILSONKAKI、WONENHUMANYOUTH、YMDH主理的設計。
TAKUMA FUJISAKI’S MOGOLS: A HONG KONG FASHION COLLABORATION WITH FIP & DIP展覽開幕活動除了邀請了來自本地時裝業界嘉賓及時尚愛好者出席外,藤崎琢磨先生更親臨展場與合作的十二個時裝設計單位一同與時裝界別交流活動。藉著這個難能可貴的機會,MILK X找來了藤崎琢磨作訪談,分享與本地時裝設計力量合作的點滴。
X:MILK X T:TAKUMA FUJISAKI
X:可以跟讀者簡單介紹一下自己嗎?
T:我是藤崎琢磨(TAKUMA FUJISAKI),在日本以扭扭棒為材料進行創作,同時從事平面設計工作。
X:這是你首度訪港嗎?這幾天在港體驗如何?
T:這是我第二次來香港了。第一次來是參展二零二四年的COMPLEXCON HONG KONG,當時的場地是在香港機場那邊。藉由這次與DX設計館的合作,則有更多機會遊覽了香港市區,我非常享受今次的體驗。
X:你曾舉辦不同的個人展覽,今次與不同設計師共同創作又有甚麼感受呢?
T:今次與十二個香港時裝設計單位的合作讓我感受到了許多前所未有的創意。這讓我感到
非常振奮,並且深受啓發。
X:除了收藏用的玩具模型外,你亦創作過扭蛋玩具;可以跟大家分享一下不同體積的玩具在製作上有什麼巧妙之處嗎?
T:不同體積的玩具在製作上沒有多大分別或特別之處。不過我會在藉由日常生活中的觀察,感受分析從生活中衍生的文化和內容,同時將各種靈感和創意融入到自己的創作之中。
X:你所創作的模型都有著有趣的肢體和形態,可以分享一下你平常的創作靈感是從哪裏來嗎?
T:海外電影、日本動漫以及全球玩具文化,這些都是我熱衷於瞭解和發現的領域,我通常從這些多樣化的範疇中汲取靈感。
X: 除了扭扭棒以外,有沒有別的材質希望在未來的作品中嘗試?
T:我想嘗試用閃閃發光的材料製作作品。同時,我也對加工塑料並用其創作作品產生了興趣,希望未來會機會進行嘗試。
X:有沒有特定的場景較易讓你有靈感?
T:我經常在泡澡時獲得靈感。
X:當初由平面設計跳入3D創作的契機是甚麼?
T:最初我是通過平面插畫來創作角色的。從那時起,我萌生了將二維角色實際製作成三維立體作品的想法,於是開始嘗試創作立體作品。
X:在創作中最重要的心態是什麼?
T:不要讓自己的想法過時。有靈感時就要立刻動手嘗試!